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Generative QML
Beim generativen Quanten-Maschinellen Lernen (GQML) soll aus gegebenen Datenpunkten ein Modell gelernt werden, das eine unbekannte Wahrscheinlichkeitsverteilung approximiert und daraus realistische, neue Stichproben erzeugen kann. Das Modell ist hierbei ein parametrisierter Quantenschaltkreis. Aktuelle Arbeiten zeigen, dass sich für bestimmte GQML-Modelle ein Quantenvorteil erreichen lässt: Die Stichprobennahme erfordert einen Quantencomputer, während das Training dank spezieller Simulationstechniken vollständig auf klassischen Rechnern durchgeführt werden kann. Die zugrunde liegende Asymmetrie entsteht dadurch, dass für das Training nur lokale Erwartungswerte der Quantenschaltkreise benötigt werden, zum Sampling jedoch die vollständige Interferenzstruktur der Ausgangsverteilung.
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